DNF:PK公平却人气暴跌?浅析PK人气下滑背后的真相

2周前 (04-16) 0 点赞 0 收藏 0 评论 2 已阅读

作者:lisliz

前言

我想先从上面这个上古表情图说起,那时候PKC有很多玩家都会试图去跟对方说好不无色,当然,这图形象的表明了大多数情况下对方都不会遵守约定的。为什么会出现这种情况?

我想原因很好理解,就是那时的PKC,无色技能是非常强力的存在,玩家普遍惧怕对方放无色大招,所以那时候有猥琐CD流的说法。而今天你会发现再也没有这种说法了,为什么?原因1:【无色技能本身性能下降】经过数次改版,平衡,无色大招普遍具有较高的抬手时间,难以当作起手技能。原因2:【神装版本的陨落,公平PKC的加入】让无色技能的攻击力没有之前那么夸张。总之,因为种种原因,早期PKC存在的无色大技能流在当前版本已经没法再玩了。嗯,说这些是什么意思呢?接下来才是精彩的论述部分:

早期PKC存在无色大招拖CD的玩法是那些人不会用小技能连招么?答对了,他们还真不会,任何一个游戏里面大多数玩家都是手残的,这也是为什么很多游戏要做看起来很弱智的新手引导。而数次职业平衡和公平PK的加入断绝了这些人的乐趣,不是么?早期PK这些依靠拖大技能来获得乐趣的这种简单方式在当前PKC还能用吗?所以这些人都不玩PK了,PK就凉了。当今,想要在PKC里获得乐趣,必须经历漫长枯燥的连招练习,和连招不熟练被人当作沙包的巨大负反馈,同时连招对于网络环境的敏感度也远远大于早期的无色大招流,这无疑加剧了负反馈的力度。导致PKC的热度急剧萎缩。要知道玩家来PK是为了找寻乐趣的,而当前版本找寻乐趣的成本比起早期PK的设计显得太过于高昂了。这并不是说公平PKC不好,而是公平PKC解决了一个问题(公平),但是又让很大一部分手残玩家失去了快乐。曾经我有鼓动一个同学来PK,他打完定级赛后(最后定在白银1)就表示再也不会进PKC了,我起初以为他玩了一个PK弱势职业,但后面我发现他玩的武神,武神在PKC里可一点都不弱。至少对于我来说是非常头疼的对手,但问他为什么不玩了,他说他连不上招打不到人。

这么简单的回复的确可以带来思考,目前打团你稍微注意下职业分布就会发现红王爷已经不像当年占有绝对的比例,一个团里经常会有杂七杂八的职业。但是PKC目前黄金-白银段位的红王爷的数量还是占到至少5成以上的。有没有想过为什么?为什么地下城的红王爷占比下降,而PKC的红王爷数量缺还是这么坚挺?相信有了上面的论述,答案已经呼之欲出了。因为经过多轮的职业平衡,绝大多数职业的刷图操作都简化了,但是PK你会发现有不少职业还是不如红王爷简单易连招。大多数玩家都会找一些简单又容易找到乐趣的职业去玩,PKC里面人数最多的职业不一定是上限最高的职业,但一定是最好玩的,最容易玩出强度的。如何拯救PK?

所以要拯救当前的PKC,必须采取手段让玩家更容易找到乐趣,这并不是要你把神装PK加回来,而是让一些不会连招的玩家也能快速掌握制胜的方法。虽然目前PKC环境比较复杂,难以考虑比较周全的改版方案。但可以从以下几个角度思考:1. 通过职业平衡降低连招难度,这个方案副作用就是可能会扼杀所谓的职业特色,就好比最近的战法PK简化让战法变成了一个莽夫职业,再也没有以前的技巧深度了(上限低)。2. 新的娱乐模式的加入,不局限于1V1和擂台,例如把自由组队PK的玩法加入无双决斗场,自由组队PK目前是不怎么需要你会连招的,因为职业搭配远大于个人技巧。所以这个模式的最大的副作用可能是难做平衡了,没有无敌和抓取,大范围,控制技能的职业在组队里面非常的废。不过,玩家需要的是简单的获取乐趣,并不一定需要绝对的平衡,PK想要换职业并不难。3. 系统性修改当前的PK场基础数据让连招更加容易,例如蹲伏CD增加,角色倒地时间略微延长,浮空时间延长。最后无论哪种改版方案,核心目的都是为了帮助玩家更加简单的能在PKC里找到乐趣,而不需要难度颇高的练习。

这篇文章也是我写给策划看的,可能理解很肤浅,但作为一个PK爱好者很希望PKC的热度能够东山再起。最近我也注意到决斗场赛季结束时间延期了,这不由得让我期待策划在憋什么大动作,或许策划早已有改版方案了?


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