DNF手游一把好牌打的稀烂

1周前 (04-26) 0 点赞 0 收藏 0 评论 5 已阅读

时至今日DNF手游策划团队还不知道自己错在哪,一纸通告关闭作者服,里面内容还略显无辜甚至还在后续安排中说到会进一步评估活动重新开放的时间和规则,目前看起来策划还是不明白玩家们为什么反对作者服,后续有执意要开的意思。

DNF自从官宣要做手游以来依靠着端游带来的巨大玩家数量,有着天然独厚的优势,相比于一些自研游戏更是不用费劲宣传基本上是家喻户晓,不管游戏是否过时,但是提到地下城与勇士没玩过至少也听过,更加难得可贵的是手游开发团队和端游完全是区别开来,可以说是两个独立的团队这一点也可以过滤掉一些从端游积累下来的“怨气”。所以从官宣要做游戏以来就有这几手好牌。

一、坚实的玩家基础和数量

DNF玩家大多都集中在80-95之间,本着对端游的认知游戏的熟悉程度非常之高,属于基本可以跳过教程的游戏,游戏玩法也被熟知攻略基本都可以不用做。像骨戒、无影剑搭配等等网上一搜攻略一大把,就好比玩了10年LOL端游玩家出手游还在教盖伦应该怎么玩一样。

同时还拥有着至少800万群体的玩家数量,从这次DNF手游先遣测试抢号阶段3天就有超过300万勇士参与抢号的热度来看,潜在玩家远不止800万,宣传这一块不知道为腾讯节省了多少成本,DNF本身就自带热度。

二、成熟的游戏开发经历

如果说完全自研的游戏一直处于测试或者迟迟未上线还是情有可原,例如米哈游的绝区零已经多次测试优化,但是玩家的期待值还是拉满,无论是对游戏评论的数量和质量来看都非常正向,而且预约人数和期待值更是全方位碾压。

但是DNF手游是一个早就内测过且在国际服上线两年之久的游戏,自从上次2020年延期之后不了了之,这么多玩家在等着官方只留下一句话直接跑路。某一天突然又拿到版号说要做游戏又匆匆组织上线,凑了个草班子策划团队,空窗的这段时间在做什么?完全就是把老玩家当韭菜太不负责了。

三、自带主角光环的运营团队

说起DNF运营团队那可是“超一流”的存在,不仅仅可以借鉴国际服的活动,而且有大量端游的活动数据可以参考,拿捏玩家可以说是非常容易,而且DNF手游这一波的团队是在2020年的基础上又进行了更新迭代,可以说是配备了强大的游戏运营,但实际上在于玩家关系的处理上却十分微妙。

DNF玩家们想要的就是不要再测试了(居然还想着后续评估开通作者服,难道策划真的以为玩家想看这些内容,端游和国际服以及先遣服不知道看了多少遍了,国服还能玩出花来?),4月份最好直接上游戏,上不了就永远别上了。

如今看下来整个玩家圈都是负面评价,从发布会那个随便搭设简陋的敞篷就可以看出来策划就没有重视玩家,如今一套天牌也打得稀烂。不针对游戏只想对策划说一声:别碰我的青春。


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