Quest 混合现实应用可禁用安全边界,但需获 Meta 许可

3周前 (04-03) 0 点赞 0 收藏 0 评论 1 已阅读

3 月 28 日消息,Meta Quest 的混合现实 (MR) 应用可以禁用烦人的安全边界(Boundary),但只有少数获得白名单批准的开发者能将这样的应用发布到 Quest 商店和 App Lab。

安全边界原名为守护系统 (Guardian),在 VR 中非常重要,可以防止玩家离开游戏空间撞到家具和墙壁。然而在大多数 MR 应用中,安全边界就显得多余甚至碍事,因为玩家可以直接看到周围的环境,并且还会限制玩家充分利用整个房间作为游戏空间。

注意到,在 v57 系统软件更新日志中,Meta 表示“部分 MR 应用”将不再使用安全边界。但该公司并未透露具体应用名称,也没有解释实现这一功能的机制。

UploadVR 经过调查发现,任何 Quest 应用在使用透视功能时,都可以通过在清单文件中加入 CONTEXTUAL_BOUNDARYLESS_APP 标识来禁用安全边界。然而,除非开发者被列入 Meta 的特殊白名单,否则应用商店和 App Lab 的上传系统会自动拒绝任何使用该标识的应用。

目前获得白名单批准的应用包括:

Cubism:该应用似乎自 Quest 3 发布以来就一直在使用此标识。

Arkio:一款协作设计工具。

Espire 2: Stealth Operatives:本周刚刚加入了该标识。

Meta 自家的 First Encounters 演示:Quest 3 的入门体验,在上个月加入了该标识。

Laser Dance:来自 Cubism 开发商即将推出的房间尺度 MR 游戏。

Digital Lode 公司称,在 Espire 2 更新之前,混合现实模式中存在的安全边界是该游戏获得的大量 1 星差评和退款申请的原因之一。

为什么不开放让所有开发者都能使用该标识,彻底去混合现实中的烦人边界呢?大约一年前,Meta 的 VR 副总裁 Mark Rabkin 回答过类似的问题。Rabkin 指出,一些应用会在 VR 和 MR 之间快速切换,模糊了两种内容类型之间的界限。他的观点有一定道理,如果一个应用使用透视功能作为背景,但却用虚拟物体覆盖了大部分视野,以至于玩家看不到墙壁和家具,那么在这种情况下边界功能是否应该启动?

然而 Rabkin 也承认,“如果你能看到周围的一切”,安全边界就应该“更加宽松”。

Meta 目前的解决方案是逐个审查应用,以确定是否可以安全地禁用安全边界。然而,这种方法似乎难以扩展,Meta 必须找到更好的解决方案。

相比之下,苹果 Vision Pro 的解决方案是,如果玩家头部移动到距离初始位置 1.5 米以上或靠近现实世界物体,则将所有虚拟元素淡化为透明。这种方式避免了可见的边界,但却限制了玩家的活动范围,使其被限制在一个直径 3 米的圆圈内。


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